押し花にしたり、ドライフラワーのように 乾燥させた四葉のクローバーを 容器を使わずにキレイに 保存 する方法です。 それは、UVレジンを使います。 UVレジンとは紫外線で固まる樹脂(レジン) のことです。 クローバーに樹脂を塗りUVライトを当てる...
マイクラ シルクタッチの効果と使い道を解説 ビビアンのマイクラ シルクタッチはブロックを原型ままアイテム化するエンチャント 壊れるものを壊さないように アイテム化することもできす 入手方法は村人増殖で司書の確保が 1番手っ取り早いしいつでも取引で シルクタッチを入手できるようになる. シルクタッチⅠ 耐久Ⅱ 斧にシルクもったいない 耐久や効率強化は全然いいでしょういやむしろついてほしいですがなぜよりによってシルクが出たのか このシルクは何に使った方がいいですか なんかもったいなくて使い道が. シルクタッチ型の斧のエンチャント構成になります 斧にシルクタッチを使うのは本棚を回収したりガラスなど壊すときに使えますね 自動化していない場合は スイカの回収でも活躍 できます. 斧 シルクタッチ. マインクラフトでのエンチャントシルクタッチの使い道や入手方法など解説します 建物を作るときに持っているととっても便利なエンチャントですよ シルクタッチとは シルクタッチとはツルハシなどの道具に付けられるエンチャントで壊したブ.
高さ12にやってきました。 まずは、x座標のプラス方向に直進します。 開始7分 で早くも発見です! 開始9分でまた発見! 前回の全堀りは失敗かもしれませんね。 それとも運が良いだけでしょうか。 またまた見つかりました。 開始11分です。 座標300まで来たので、方向を変えます。 前回に比べるとサクサク見つかっています。 曲がってしばらく進むとまた見つかりました! 開始16分です。 ここまでに入手した クォーツ鉱石は2スタック ほど、 ネザーゴールド鉱石は32個 でした。 やはり、ブランチマイニングは効率が良いようです。 z座標400まで進み、x座標のマイナス方向に曲がりました。 曲がってすぐに2つ発見しました! 開始23分です。 ここまでで集めたクォーツ鉱石は2スタック以上、ネザーゴールド鉱石は42個でした。 一度スタート地点に戻って、チェストにアイテムを収納しました。 次はスタート地点から、z座標が400になるまで進みます。 しばらく進むと、古代のがれきが2つありました。 開始35分です。 新たに2スタック弱のクォーツ鉱石と、ネザーゴールド27個を入手しています。 次は、開始36分でした。 ブランチマイニングで集めた量 最終的に集まった鉱石はこちらです。 約45分間 で、約300×300の外周を掘り終えました。 古代のがれきは10個、ネザーゴールド鉱石も1スタック以上入手しました。 5分に1個くらい 見つかった計算です。 全掘りでは、30分掘っても1つしか見つからなかったので、ブランチマイニングの方がかなり高効率でしたね。 また、モンスターとの戦闘もほとんどありませんでした。 通路にマグマキューブがスポーンする事はあるようです。 ブランチマイニングが圧倒的に効率的! 前回、高さ15以下の16×16の範囲を全て掘ってみました。 モンスターが湧くこと、掘る範囲が広いことにより時間がかかってしまいました。 初めは30分近くかかり、慣れてきても20分はかかりました。 操作の上手い方ならもう少し早いかもしれませんね。 16×16の範囲に1個あるかないかだったので、 1時間あたり1個 以上は入手できる計算です。 今回のブランチマイニングでは、 45分で10個 もの古代のがれきを発見しました。 モンスターも、マグマキューブしかスポーンすることがありませんでした。 直進で掘りやすく、マグマにさえ気をつけていれば楽に掘れます。 検証した時間が少ないので、正確とは言い切れません。 運が良かった可能性はもちろんあります。 しかし、今回の結果ではブランチマイニングの方がはるかに効率的ですね。 まとめ 今回、ブランチマイニングで古代のがれきを探しました。 全堀りと比較して、はるかに効率が良いことが分かりました。 早速、ツルハシとシャベルをネザライトにしてみました。 300×300の外周を掘り終えましたが、今後は内部も掘ってみようと思います。
5s 0. 75 真紅の/歪んだ板材のハーフブロックは不可 ボウル( Bowl) 0. 5 苗木( Sapling) 棒( Stick) 板材のボタン( Wooden Button) ※2 真紅の/歪んだボタンは不可 羊毛( Wool) JE、CSのみ カーペット( Carpet) 3. 35s 0. 335 竹( Bamboo) 2. 25 ※1 燃料になるのは中身の溶岩源で、容器のバケツは残る。 ※2 素材が真紅の/歪んだ○○は、燃焼不可。 ※3 ツールの耐久値は問わない。新品でも使いかけでも燃焼効率は変わらない。 燃焼効率とは、その燃料1個でいくつの素材を精錬できるかを表すいわゆる燃費の事で、現在のところ全て燃焼時間10秒あたり1個である。 整数でないものは、偶数個(ハーフブロック・竹・足場は4個単位)で使用すると無駄が出ない。 ただし、カーペットは切りよくなるのが200個単位と現実的ではないので、一番無駄が少ない3個単位でやると良いだろう。 ちなみに、カーペットの材料である羊毛をそのまま使っても精錬できる個数は変わらない (羊毛2個では0. 5×2=1、カーペット3個では0. 335×3=1.